拟物化图标-达内培训负责整理
就如同上文所说,拟物化图标是扁平化图标的对立面,正如同当初拟物化图标设计师常说的,它就是"抄现实",尽量将现实世界中的形状、纹理、光影都融入到整个图标的设计,拟真是它的特点.拟物化图标这一设计趋势几乎是跟随着Macintosh 的诞生和进化一步一步走过来,走到极致,然后从UI设计领域开始,被扁平化设计所替代.不过,拟物化图标现在依然广泛地运用在不同领域,尤其是游戏设计和游戏类产品的图标设计当中.
SVG 图标
SVG图标,其中的SVG 是 Scalable Vector Graphics 的缩写,它是基于 XML 的2D矢量图标技术,它的技术标准被 W3C 所推行,并且得到所有的主流浏览器的支持.SVG 图标现在越来越受欢迎,它很大程度上降低了跨平台、跨屏幕设计的时候图标显示上的兼容性问题.
基于图像隐喻来划分的图标类型
着名的可用性研究专家 Jackob Nielsen 曾经在 NNGroup 的文章中披露了这种图标类型划分的标准.图标基于其中所反映出来的隐喻,可以划分为三个主要类型.
相似图标,它是将现实世界中的物理实体给符号化,这种设计最典型的就是用于搜索的放大镜图标,购物车图标,邮件图标等.
参考性图标,它是使用类比对象的方式来设计的图标,比如压缩和解压类的工具图标,常常会使用包、拉链这样的意象来传递出概念.
随意式图标,这类图标的设计和其功能/含义并没有关联,它们本身并不传递出功能性的含义,依靠的是用户长时间的查看、使用,逐步习惯来熟悉其中的含义.现在许多界面当中的"保存"按钮采用的是软盘的图标,但是软盘实际上早已退出历史舞台,许多用户甚至都不知道软盘的存在,但是用户会在长时间的使用过程中了解它的功能,并且在大脑中形成这样的概念回路.
有效的图标设计
在之前的文章中,我们总结过高效的图标设计应该具备的特征
清晰:图标的意义应该是可理解的,可供受众吸收的
有意义:传递出有意义的信息
可识别:图标中所包含的视觉符号应该能够被正确地识别和呈现
简单:图标中仅仅包含必要的元素,便于被快速的感知,不会让用户感到费劲
吸引人:图标设计要比其他的视觉元素更突出,直觉而引人瞩目
灵活可拓展:图标应该可缩放,并且不论大小都能被人所理解,完整而易读
不冒犯人:它应该没有隐含意义,也不会有被误读的可能
一致:图标应该和应用保持一致的风格
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