基于手势的导航-达内培训负责整理
2007年6月29日,游戏规则改变了.从苹果公司发布了第一款全触屏智能手机那一刻起,移动设备就开始了以触摸屏交互为主的时代.
"手势设计"立刻在设计师中流行起来,并且许多应用程序在设计中尝试使用手势控制.
如今,移动端应用程序的成功很大程度上取决于它的手势设计有没有给用户带来好的用户体验.
例子
Tinder通过"滑动"手势改变了他们的行业.慢慢地,滑动手势几乎成为了决定产品的手势.用户在使用APP时很自然地会想到"向左滑动"或"向右滑动".
优点
减少杂乱的UI.将手势设计构建到设计的核心中,可以创造更多的微小的界面,并为有价值的内容节省出屏幕空间.

"自然用户界面."Luke Wroblewski在他的文章中,提供了一项研究的信息.这个研究调研了来自9个不同的国家的40位用户.他们被要求为28个不同的任务(包括删除、滑动、缩放等)创造手势.值得注意的是,尽管文化和经验不同,被测试用户创造的手势趋向于类似.例如,当提到"删除"时,大多数人(无论国籍)都会尝试将对象拖出屏幕.
缺点
隐形的导航.UI设计中有个重要的设计规则就是可见性:通过菜单,所有可能的操作都可见,也就是说易于发现.一个隐形的用户操作可能会使界面很好看.但是,因为操作不可见,所以它可能会带来很多可用性问题:由于手势总是被隐藏,用户需要先找到它们,就像汉堡菜单一样.然而,类似的,你隐藏起一个选项,就会减少使用它的用户数量.
增加用户操作量.大多数手势既不自然,也不易于学习或记忆.所以,当设计基于手势的导航时,请注意:每当你去除一个UI元素,该APP的学习曲线就会上升.如果没有适当的视觉提示和线索,用户会对如何和APP交互产生困惑.
小贴士
确保你不必教育用户一个全新的和界面交互的方式.设计用户所熟悉的体验.为了设计一个好的基于手势的导航,你应该从查阅目前移动端常见的手势开始.例如,如果你设计了一个电子邮件APP,你可以在邮件上采用滑动手势,因为很可能大多数用户都熟悉这个操作.
使用轻量的视觉提示,逐步告诉用户如何与你设计的界面进行交互.切记,你只需要展示和用户当前行为相关的信息.这和游戏类似:当你玩得越深入,游戏会慢慢向你展示它的游戏机制.
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