三、传统动画产业链的概念在新媒体中被重新解构-达内培训负责整理
3.1“农村包围城市”--动画产业的基因链被重新排列
所谓的产业链即:“主要是指各个地区以其自身属性发挥区域优势,借助区域市场协调的区间专业化分工和多维性需求的矛盾,以产业合作作为实现形式和内容的区域合作载体。就动漫产业链而言,日本的ACG产业链已经作为我国动漫学习和规划的教科书”.我国传统认知的从漫画到动画再到周边产品的链条顺序在新媒体中必然面对改变,事实上这种情况在很多年前的“兔斯基”现象中就有所证实:王卯卯制作的大量系列的gif动画表情广泛传播后直接转化成了不同形态的周边产品--这充分说明新媒体条件下不变的只是商业运营的规律,而如何组装不同部分的顺序则是存在多种可能的,就像上述提到的毫无绘画技巧的“王尼玛”形象俨然已经成为了一个着名的网路图像符号,从而完全可能超越所有精致于他的动漫形象并完成一次产生巨大利益周边开发的“逆袭”.

3.1延伸产品形态从实物到虚拟
网络发挥的巨大作用已经可以涉及到社会产业的各个部分,传统意义上的以玩具、文具、服装、食品或其他品牌授权方式的“延伸产品”在数字时代也将产生巨大的变化,人们对于动漫形象的消费形式也从原始的生活实用层面逐渐上升到了各种精神生活领域,无论在腾讯QQ中购买各种新服装以满足虚拟世界的心理需求的用户还是为了网游装备而付出真金白银的玩家其实都是虚拟延伸产品的消费现象的案例,当下出现的增强现实技术(将安装好软件的终端摄像头对准特定的形象符号,即可出现能完全跟踪现实空间逻辑的虚拟图像,从而形成虚拟和现实的无缝混合)即可满足网上个性定制图像然后付费下载并在生活中使用--诸如此类的商业形态目前已层出不穷并不断产生新的局面--这意味着新媒体环境下动漫产业链的概念全面改变。
总的来说,新媒体动画产生于技术革新的全新时代,其形态受到传播方式和相应市场规则的影像较传统动画艺术有了多方面的变革,其着力的发展也必将为我国动漫产业发展的探索开发出全新的思路。
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