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交互设计终极指南

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如何做好产品动效系列:动效与品牌设计原则(一)

交互设计终极指南2016-02-15

一个新的设计风格的确立一定会提出他特有的设计原则。而如今设计原则越来越多的关注到了动效的定义。甚至在Android L的Material Design中直接将动效写入的设计原则中:Motion provides meaning (动画表达含义)。这里我们就通过一些业界成熟案例来简单说明下动效是怎么在设计原则的基础上定义出来的。

首先,我们看下iOS7上的案例。众所周知,iOS7相对于6设计更加的扁平,去掉了很多质感,保留一些微弱的质感,避免对内容的干扰。这一点遵循了iOS7更新的设计理念,内容优先(Defer to Content),透气(Provide Clarity)。基于内容优先和透气的原则,对之前繁复的UI进行减负,剔除多余元素,有主次的保留,并统一界面里的质感。

iOS的6到7,外界都评价为设计由拟物到扁平,其实并不准确。iOS7还在延续拟物的设计,从界面到动效上有主次的保留了拟物的元素。

时间设置控件可以很清楚的说明这个问题,新旧两版都是模拟波轮这个物体。只是新版为了更加突出内容,放弃了多余的质感,内容的呈现依然用波轮的方式表现。甚至在你波动波轮时会发现,已选状态上依然保留了玻璃的特性,在边缘会有一个折射效果。由此可以看出,iOS7的简洁还是保留了相当多的拟物细节的。

另一个细节是在开关控件的设计上,新版同样放弃了原有的光泽的材质,而使用了更加柔和的材质,让界面更加的主次分明。如果说之前的材质是金属或者硬塑料的话,那新的材质更加柔和,类似纯色的橡胶,更软,有韧性,可延展。由于材质发生了根本的变化,那么所显现的动态效果也将是不同的。

以上这些都是基于内容优先和透气来做的。iOS7还有一个设计原则是:有层次的表达(Use Depth to Communicate)。在ui界面上表现为前后层次的区分,通过纵深感表达内容之间的关系。

在动效方面,动画转场是对内容层次关系更好的诠释。通过模拟的纵深效果,让用户清晰的知道页面之间的从属关系。

虽然iOS6也有类似功能的动画效果,通过抽屉打开的形式表现层级不关系。但很显然,新版的效果与确定的设计原则更吻合。

参考: iOS Human Interface Guidelines

说完iOS,说说Android。材料设计(Material Design)是google发布的系统Android L里提出的设计观点。其核心设计原则是,材质的隐喻(Material is the metaphor)。

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